Azken urteotan, kirol elektronikoen industriaren garapen azkarrarekin, kirol elektronikoen balioa goraka joan da noizean behin.2015ean, etxeko kirol elektronikoen merkatua 37.460 milioi yuanera iritsi zen, 2016an, merkatua 50.460 milioi yuanera iritsi zen eta erabiltzaileen sorta 170 milioira iritsi zen.2017an, bultzada are indartsuagoa da.E-sports profesionala ez da soilik jokoetarako eztabaida, eta hondakinen azterketak;Kirol elektronikoen hezkuntza ez da ezagutza orokorraren dibulgazioa, baina ekitaldien antolaketan eta kudeaketan, online we-media marketinean, interpretazio teknologian, edukien ekoizpenean, prestakuntzan eta datuen analisian oinarritzen da.
Gaur egun, Txinak Estatu Batuak gainditu ditu munduko jokoen merkaturik handiena izateko, baina ez da horretara egokitzen, kirol elektronikoen industrian talentu hutsunea handia da.2018an, Gamar inkestaren datuek erakutsi zuten kirol elektronikoen industriaren urteko hazkunde-tasa % 46ra iritsi zela, kirol elektronikoen industriaren talentu-aldea 260.000ra iritsi zela eta eskariaren hutsunea % 83koa dela. .Talentu-eskasia kirol elektronikoen goraka ari den industriak aurre egiten dion oztopoetako bat da.
Merkatu-oinarri sakona duten e-kirolak, azken bi urteetan azkar eratu den negozio-egiturak irabazien eta balorazio-itxaropenei eutsiko die, eta kirol elektronikoko ekitaldi handiek eragindako "diru-efektua" azaleratzen hasiko da.Kirol elektronikoen industria globalaren diru-sarrera orokorrak 2022rako 2.960 milioi dolarretara iritsiko direla espero da, bost urteko hazkunde-tasa konposatua % 35 ingurukoa izango delarik.
E-kirolak nazio mailan onartutako hezkuntza-espezialitate bihurtu dira, eta itxaropentsuak dira.Aurtengo Asiako Jokoetan, kirol elektronikoa denekin elkartzeko kirol ekitaldi gisa, kirol elektronikoko profesionalak gero eta arreta handiagoa jasotzen ari da, beraz, kirol elektronikoak ikastea aukera ona da.
Kirol elektronikoen hezkuntza ikastea ez da soilik jolasak egitea.Goi-mailako hainbat posiziotarako ere egokia da, hala nola datu-analista, gertaeren iruzkintzailea, ostalaria, ekitaldi-planifikatzailea eta abar.E-sports profesionalak enplegu erraza eta tratu aberatsa du.
Irudiak GDHERO joko aulkiaren webgunekoak dira:https://www.gdheroffice.com/
Argitalpenaren ordua: 2022-06-24