Azken urteotan, kirol elektronikoak gero eta gazte gehiagok maite duten aisialdi jarduera bihurtu da.2019ko abenduan, IOCk ofizialki iragarri zuen E-sports Federazioa sortu zela, eta IOCk E-kirolen aitorpena adierazi zuen.
Nahiz eta 1986tik aurrera, Estatu Batuetako ABC telebista Nintendo makina zuri-gorriaren joko lehiaketa igortzen hasi zen.Garai hartan, mundu osoko balorazioak lortu zituen eta industria handi bateko kirol elektroniko bihurtu zen.
1997an Asiako finantza krisia piztu zenean, Hego Korea Asiako ipar-ekialdeko biktima handiena bihurtu zen.BPG %5,8 jaitsi zen, wonak %50 balioetsi zuen, eta burtsa %70 jaitsi zen.Hego Koreako gobernuak kirol elektronikoen industriari laguntzea erabaki zuen lanpostu berriak sortzeko.
2001ean, Hego Koreako Samsung eta Estatu Batuetako Microsoft-ek munduko E-sports lehiaketa babesten hasi ziren, hau da, WCG.Proiektu nagusiak FIFA, elite antiterrorista eta StarCraf dira.WCS-ren urtero arrakastatsua izan denez, ikusle leialen lehen taldea irabazi du.
2014an, Internet gela beherakada hasi zen eta Interneteko kafe gela gora egin zuen.Hala ere, Interneteko kafetegiak ez zuen lortu Interneteko gelen aintza erreproduzitu.Arrazoia da bizi-maila materialaren etengabeko hobekuntzarekin, gazteak etxean ordenagailu gelak apaintzen hasi zirela.Hori dela eta, ordenagailu-mahai sinplea eta altzairuzko tutu-aulkia hainbat "joko-aulki" politekin ordezkatu ziren.Joko-aulki horietako gehienak kontraste handiz margotuta daude eta lasterketako eserlekuen itxura dute.Nekea arindu eta denbora luzez eserita egoteak kalteak saihestu ditzaketela harrotzen dute.
Gero eta jokalarien ekipamendu gehiago berritzearekin batera, kirol elektronikoak ere bi merkatutan banatzen hasi ziren: talde profesionalak eta jokalari masiboak.Jakina, bi "E-kirol"en artean aldea dago: talde profesionalek intentsitate handiko entrenamenduari eutsi behar diote egunero, 8 ordu baino gehiago ordenagailuaren aurrean eserita egotea da eguneroko lana, masa jokalariak esertzen diren bitartean. norbere ordenagailuaren aurrean jokoak jolastu eta lanaren ondoren eta atseden egunetan, normalean, 2 ordu baino gehiago ez dituena.2015ean, mugikorretarako "Glory of Kings" jokoak jaio ziren.Telefono mugikorren malgutasuna eta erosotasunari esker, mugikorreko jokoek amaierako jokoak azkar ordezkatu zituzten eta gazteek edonoiz eta edonon jolasteko plataforma bihurtu zuten.
Hori dela eta, periferikoen eskakizun funtzionaletarako, jokalari profesionalen eta jokalari masiboen arteko jazarpena ez da koherentea.Jokalari profesionalek kontuan izan behar dute nola mantendu erosotasun fisikoa, ez utzi ondoeza fisikoak arreta erakartzen eta emaitza hobeak lortu.Jokalari ezagunek jokalari profesionalek bezala egingo ez duten arren, joko-esperientzia murgilgarri bat lortzea eta joko garaian erosoago egotea espero dute.Horrek joko-aulkiaren eskaera handia ekarri du jokalari guztientzat.
Hala ere, joko-aulki guztiak ez daude ergonomiaren legeen arabera diseinatuta.Ergonomia diziplina serioa da, Bigarren Mundu Gerran jaio zena.Armek rol hobea izan dezaten, giza gorputzaren indar eredua kontuan hartu behar da makinen diseinuaren iturrian, giza gorputzari euskarri egokiena emateko eta nekeak eragindako gainbehera fisikoa arintzeko.Giza bizkarrezurra S bikoitzeko kurba naturala du, produktu ergonomikoek giza gorputzaren kurba naturalari ahalik eta gehien egokitu behar dute, horrela jendea aulki batean esertzen denean, muskulu taldea lasai egon dadin, muskuluak tentsiotik babesteko. .
Produktu ergonomikoek froga zientifiko zorrotza, diseinu talde profesionala eta datu esperimental ugari behar dituzte erabiltzaileen osasuna kaltetzen ez dutela ziurtatzeko.Merkatua kalitate baxuko produktu ugariz beteta dago.Itxura polita duten arren, diseinu eskasak eta lan txarrak gorputzaren kalteak sakonduko dituzte eta denbora luzez eserita egon ondoren gaixotasun bat utziko dute.
Beheko ekipamenduek eragindako kaltea ikusita, talde profesionalek gero eta joera handiagoa dute hasiera batean bulegoko eremuari zegozkion ekipamendu ergonomikoak erostera, hala nola aulki ergonomikoak, mahai igogailu elektrikoak, etab., jokalari profesionalei ingurune osasuntsuagoa eskaintzeko, zientifikoa indartuz. hardware maila.Hardwarea indartzen ari ziren bitartean, E-kirol talde ugari osasun-medikuak kontratatzen hasi ziren taldeko mediku gisa, taldekideentzako prestakuntza, dieta eta osasun-babesa zientifiko eta sistematikoagoak zehazteko.Aldaketa hauek adierazten dute kirol elektronikoak gero eta kirol tradizionalaren antza hartu dutela haurren jolas gisa izatetik.
Aulki ergonomikoaren arloan, Txinako GDHEROk adituen maila profesionala islatzen du.Produktu nagusia hartzeaG200A/G200Badibide gisa, China GDHERO konpainiak diseinatu eta garatutako aulki ergonomikoak dira 2 urtez presio-probaren datu asko bildu ondoren.2 aulki hauen atzealdea malgutasunez doitu daiteke giza gorputzaren atzeko egitura bezala, beraz, jokoko jokalariak hobeto sartu ahal izango dira jokoan.
Bulegoko aulki arruntaren marko ertzeko kuxinarekiko ezberdina, China GDHEROG200A/G200B aulki ergonomikoak apar moldatutako markoaren diseinu berezia hartzen du, eta horrek euskarria oso inguratua eta atzeko eserlekuaren egitura irekia ahalbidetzen du, beroaren kontrol gehigarria ahalbidetzen duena, eserlekuaren kuxinaren konpresioa murrizten du izterrean, odol-zirkulazioa sustatzen du eta konpresioa saihesten du. luzaroan eserita egoteak eragindako ziatika.
Erregulazio gaitasun sendoa da GDHEROren beste aipagarri batG200A/G200B.GDHEROren atzealdeaG200A/G200Bangelu jakin batean doitu edo blokeatu daiteke.Erabiltzaileek bizkarraren indar elastikoa egokitu dezakete euren lehentasunen arabera.Beso-euskarria ere gora eta behera erregula daiteke ezkerrera eta eskuinera, ukondoari eusteko eta zintzilikatzeko.
Bere diseinu profesionaltasun bikainarekin, maisulan ergonomikoa dela uste daG200A/G200BTxina GDHEROk ekarritako kirol elektronikoko jokalariei nekea arintzen, gaixotasunak saihesten, jokalari profesionalen zerbitzu-denbora luzatzen eta emaitza hobeak lortzen lagun diezaieke.
Argitalpenaren ordua: 2022-07-07